使用HTML5实现刮刮卡效果

原创文章 作者:月光光 2014年09月18日 17:45helloweba.com 标签:HTML5  抽奖程序 

你玩过刮刮卡么?一不小心可以中奖的那种。今天我给大家分享一个基于HTML5技术实现的刮刮卡效果,在PC上只需按住鼠标,在手机上你只需按住指头,轻轻刮去图层就可以模拟真实的刮奖效果。

使用HTML5实现刮刮卡效果

我们利用HTML5的画布Canvas,结合其提供的API,在Canvas元素上绘制一个灰色蒙层,然后通过检测用户鼠标移到和手势来绘制一个透明的图形,这样就能看到Canvas背景下的真实图片,就达到刮刮卡效果。

HTML

我们只需要在页面中加入canvas标签元素,其他的就看javascript的了。注意canvas元素是HTML5才有的元素,运行在支持HTML5的现代浏览器上。

<canvas></canvas>

Javascript

首先,我们要禁用页面的鼠标选中拖动的事件,就是不运行执行选中操作。

var bodyStyle = document.body.style;
bodyStyle.mozUserSelect = 'none';
bodyStyle.webkitUserSelect = 'none';

接着我们定义图片类,获取canvas元素,并设置背景和位置属性。我们在本例中用到两张随机照片,每次刷新随机一张图片作为背景。

var img = new Image();
var canvas = document.querySelector('canvas');
canvas.style.backgroundColor='transparent';
canvas.style.position = 'absolute';
var imgs = ['p_0.jpg','p_1.jpg'];
var num = Math.floor(Math.random()*2);
img.src = imgs[num];

然后进入主体,当检测到图片加载完的时候,首先定义一些属性和函数,函数layer()用来绘制一个灰色的正方形,eventDown()定义了按下事件eventUp()定义了松开事件,eventMove()定义了移动事件,其中当按下时,获取坐标位移,并通过arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2)来绘制小圆点。

img.addEventListener('load', function(e) {
	var ctx;
    var w = img.width,
    	h = img.height;
    var offsetX = canvas.offsetLeft,
    	offsetY = canvas.offsetTop;
    var mousedown = false;

    function layer(ctx) {
        ctx.fillStyle = 'gray';
        ctx.fillRect(0, 0, w, h);
    }

    function eventDown(e){
        e.preventDefault();
        mousedown=true;
    }

    function eventUp(e){
        e.preventDefault();
        mousedown=false;
    }

    function eventMove(e){
        e.preventDefault();
        if(mousedown) {
             if(e.changedTouches){
                 e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];
             }
             var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0,
                 y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0;
             with(ctx) {
                 beginPath()
                 arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2);//绘制圆点
                 fill();
             }
        }
    }

    //...
});

最后,通过canvas调用以上函数,绘制图形,并且侦听触控及鼠标事件,调用相应的函数,请看代码:

img.addEventListener('load', function(e) {
	//..接上段代码
	canvas.width=w;
    canvas.height=h;
    canvas.style.backgroundImage='url('+img.src+')';
    ctx=canvas.getContext('2d');
    ctx.fillStyle='transparent';
    ctx.fillRect(0, 0, w, h);//绘制矩形
    layer(ctx);

    ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';

    canvas.addEventListener('touchstart', eventDown);
    canvas.addEventListener('touchend', eventUp);
    canvas.addEventListener('touchmove', eventMove);
    canvas.addEventListener('mousedown', eventDown);
    canvas.addEventListener('mouseup', eventUp);
    canvas.addEventListener('mousemove', eventMove);

你可以下载DEMO中的完整的代码,你可以根据实际需求,结合后台程序与数据库,完成一个真正的刮刮卡程序。

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10条评论

  • 华为p6能显示但是不能刮开。

  • 可以用的,试了

  • [挤眼]

  • eventUp里面有一个mousedown = false,这个如果不小心改成了true, 就会造成鼠标抬起后还能进行刮奖

  • 这个鼠标抬起之后还能进行刮奖动作?怎么解决?

  • 如何判断刮奖的动作完成了呢?

  • || 前面的代码执行不通过 则向后执行。

  • 就是offsetX>0时offsetX=ofsetX,不然是0

  • 这个在手机上不能使用唉。

  • 求坡主解释一下下面两行代码,尤其是||是啥意思?不要告诉我是‘或’的意思,跪谢!TAT
    var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0,
    y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0;